Archiwum tagu: gry
Wygeneruj sobie hasło!
23 kwietnia 2012. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.
Codziennie podczas pracy przy komputerze człowiek korzysta z haseł komputerowych. Logując się do serwisu społecznościowego, sprawdzając pocztę, czy wstawiając nowego demotywatora. Hasło ma za zadanie chronić dane użytkownika bez względu na formę danych: pocztę, pieniądze w banku, postać z gry.
(Źródło: tumblr.com)
Warto raz na jakiś czas zrobić przegląd swoich haseł, sprawdzając czy wykorzystywane hasła nie są zbyt proste. Tylko które hasło jest zbyt proste, a które nie? Jak to zmierzyć, sprawdzić, zważyć? Z pomocą przychodzi tutaj bezpłatne narzędzie online – GENERATOR HASEŁ. Pod adresem http://www.dobrehaslo.pl znajduje się formularz, który w obiektywny sposób wylosuje hasło o wybranej długości i cechach. Przykładowe, bardzo trudne do odgadnięcia hasło to: C7Ils}\Q2|dV{RtF;@+c a czas potrzebny do odgadnięcia go przez dobrej klasy komputer to około 74226 tryliardów lat (czyli 74 226 000 000 000 000 000 000 000 lat).
Sifteo Cubes – gadżet edukacyjny
16 lutego 2012. Kategoria: wszystkie. komentarze 2.
Firma Sifteo w połowie roku 2011 rozpoczęła testową sprzedaż nowego produktu, tzw. kostek inteligentnych. Jest to gadżet składający się z zestawu trzech kostek wyposażonych w kolorowy wyświetlacz oraz czujnik ruchu. Każda z kostek potrafi się komunikować bezprzewodowo z komputerem, dodatkowo kostki wchodzą w interakcje ze sobą. W połączeniu z perspektywą instalowania na poszczególnych kostkach ogromnej ilości aplikacji daje to praktycznie nieograniczone możliwości. Na oficjalnej stronie producent umożliwia pobranie wielu aplikacji według klucza kategorii, między innymi: układanki, gry typu arcade, towarzyskie, edukacyjne, logiczne itd. Przy każdej z aplikacji jest podany preferowany przedział wiekowy, czy ilość graczy. Niektóre z możliwości produktu przedstawia poniższe video:
httpvh://www.youtube.com/watch?v=dF0NOtctaME&feature=player_embedded
Każda z kostek o rozmiarach 4,3 cm/4,3 cm/2 cm waży około 35 gram, wewnętrzny akumulator wystarcza na (więcej…)
Tajemnice Aeropolis – premiera
12 stycznia 2012. Kategoria: wszystkie. 1 komentarz.
Zgodnie z informacjami prasowymi udzielonymi przez menadżera projektu, premiera Tajemnic Aeropolis przewidziana jest na drugą połowę marca.
Gra będzie dostępna jako dodatek do prasy na nośniku DVD, w aplikację zostaną również wyposażone szkoły oraz instytucje edukacyjne. Póki co nie ma jednoznacznej informacji na temat tego, czy gra będzie dystrybuowana kanałem internetowym (poprzez hosting FTP lub torrent).
Fun Driven Education
6 stycznia 2012. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.
Interesujący materiał z krakowskiej konferencji EduCamp 2011. Monika Konieczny przedstawia garść informacji dotyczących wykorzystania gier symulacyjnych w edukacji. Pokaz kierowany w szczególności do Czytelników związanych bezpośrednio z zagadnieniami trenerstwa i nauczania:
Uczniowie radzą: CoD2 Modern Warfare 2
2 stycznia 2012. Kategoria: wszystkie. komentarze 2.
Poniżej przedstawiona zostanie obszerna recenzja Call of Duty: Modern Warfare 2, która została w sposób możliwie najbardziej obiektywny napisana przez ucznia klasy VIc – Jana Ch. Uwaga: produkt posiada kategorię wiekową D według oceny japońskiej agencji ratingowej CERO.
CoD Modern Warfare 2 to kontynuacja najpopularniejszego FPS-a roku 2007 czyli CoD 4 MW. Podobnie jak w pierwszej części Modern Warfare akcja dzieje się w czasach rzeczywistych a dokładniej pięć lata po zakończeniu pierwszej części Modern Warfare. Druga część posiada wszystko co poprzedniczka tylko w skrócie – więcej i lepiej! Świetna kampania, dodatkowe misje specjalne i powalający tryb wieloosobowy.
Standardowo na początku odbywamy krótki trening (w Afganistanie?). Najpierw pokazujemy Arabom (zwerbowanym po ukończeniu wojny w pierwszym MW) jak strzelać i przy okazji sami się uczymy (jako użytkownicy oczywiscie). Później jakis wojskowy mówi że mamy isć do Shepharda bo ten chce Nas zobaczyć „w akcji”. Więc ruszamy…wszędzie dookoła (więcej…)