Pan Informatyk

Archiwum tagu: projekt

Filmowe Myśli – Kino Lekcje

29 września 2021. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Pomorska Fundacja Filmowa w Gdyni zaprasza do wzięcia udziału w jesiennej edycji projektu edukacyjnego Filmowe Myśli. Kino Lekcje. Wiosenna edycja zaangażowała ponad  200 uczestników podczas 3 webinariów dla nauczycieli oraz czterech zajęć online dla młodzieży.

Materiały warsztatowe z edycji wiosennej są dostępne TUTAJ.

W rozpoczynającym się roku szkolnym spotkania odbędą się zarówno w sieci, jak i na żywo. BEZPŁATNE lekcje online dla uczniów szkół średnich odbędą się w październiku:

(więcej…)

Google Crowdsource czyli jak algorytm widzi kota

25 sierpnia 2021. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Hej! Zastanawialiście się kiedyś, jak sztuczna inteligencja rozpoznaje przedmioty? Skąd wie, że autobus to autobus, a nie np. tramwaj. Jak odróżnia kota od psa – 4 łapy nie wystarczą. A jeśli kot jest po wypadku i ma tylko 3 łapki – czy Google będzie wiedział, że to nadal kot?

Dokno główne aplikacji crowdsourceo tego wszystkiego potrzebny jest człowiek. W zasadzie nie jeden, a wiele ludzi. JESZCZE WIĘCEJ. Tłum – stąd projekt Google Crowdsource. Przy odpowiednio dużej liczbie zdjęć kotów – wszystkich, małych, dużych, rudych, śpiących i radośnie mruczących – sztuczna inteligencja nauczy się (z Twoją pomocą) rozpoznawać kota.

 

Crowd = Tłum. Czyli ja też mogę pomóc?

Przede wszystkim Ty! I to w łatwy sposób – w drodze do pracy, na spacerze, w autobusie czy w domu. Praktycznie wszędzie. Wystarczy dołączyć do projektu (telefon z Androidem – póki co iOS jeszcze nie jest wspierany).

Następnie najprościej na początek wybrać aktywność „Inteligentny aparat”. Celujesz w wybrany kadr (zacznij od prostych obiektów wokół Ciebie – stół, lampa, drzwi, łóżko), Google zaznacza ramką obiekt. Klikasz w obiekt i sprawdzasz, czy Google poprawnie go rozpoznał, jeśli nie – poprawiasz etykietę tekstową (według własnego uznania). Zadania można wykonywać w języku polskim, lub wybranym obcym języku.

Naturalnie aktywności jest dużo więcej, można określać uczucia osób na zdjęciach, pomagać w rozpoznawaniu pisma odręcznego, czy weryfikować usłyszane dźwięki. Z pewnością szybko odkryjecie pozostałe aktywności. (więcej…)

Pizza a programowanie

9 lutego 2021. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Dziś (9. lutego) obchodzony jest Dzień Pizzy. Czy pizza ma coś wspólnego z programowaniem? Dla części z Was pewnie tyle, że stereotypowy informatyk jest gruby i objada się pizzą? Nie mam na myśli tak oczywistego (krzywdzącego z resztą) skojarzenia.

Na przykładzie dosyć codziennym, jakim jest zagadnienie uczciwego podziału pizzy pośród znajomych, można świetnie pokazać pewne zagadnienie programistyczne. Tym sposobem można połączyć matematykę, kodowanie, działanie na zmiennych i nieco zabawy. Mówię tu o podziale koła na n równych elementów w środowisku Scratch. Wystarczy wbudowany dodatek Pióro oraz kilka minut pracy. Spójrzcie sami!

pizza slice - przykład ze scratcha

Psst – i smacznej pizzy! A w razie, gdybyście przeoczyli, wkrótce tłusty czwartek (pamiętacie projekt Scratchowy z nim związany?)

Spacją się skacze czy strzela? Projekt internetowy, jakiego nie było

27 września 2020. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Grasz w gry? A może Twoje osobiste dziecko, lub uczeń jest fanem strzelanek, MMO, bądź jeszcze innych gatunków. Gadżety z Fortnite, najnowszy sezon a Ty nadal zastanawiasz się – o co w tym wszystkim chodzi. Chciałbyś wiedzieć nieco więcej? Zadajmy podstawowe pytanie nowego gracza: spacją się skacze czy strzela? Co było pierwsze? Na to i inne pytania, których czasem wstydzimy się zadać, można uzyskać odpowiedzi w nadchodzącym projekcie „Spacją się skacze”!

Spacją się skacze - promotional

„Spacją się skacze” to próba spojrzenia na gry z innej perspektywy. W serii wideoesejów, podcastów i artykułów, popełnionych przez ludzi z branży, będzie można przyjrzeć się dokładnie temu medium oraz całej kulturze, która została zbudowana właśnie wokół gier. Usłyszymy jedne z ciekawszych polskich głosów o grach, między innymi: (więcej…)

PILNE: ktoś chce zapłacić za Twój rozwój – Centrum Mistrzostwa Informatycznego

12 czerwca 2020. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Co, jeśli powiem Ci, że masz kilka dni na to, żeby skorzystać z niesamowitej okazji? Jest w Polsce ktoś, kto chce pomóc szkole, dzieciakom i Tobie, nauczycielu. Na stole ma gotówkę i chce ją przekazać pod pewnymi warunkami na rozwój. A to wszystko jest ściśle związane z informatyką. Zainteresowany?

Jest taki projekt – Centrum Mistrzostwa Informatycznego. Wkrótce kończy się rejestracja do jego drugiej edycji. Ja sam brałem udział w pierwszej. I drugiej też nie odpuszczę. O co chodzi? Projekt w skrócie polega na tym, że zostajesz wyposażony w konkretną wiedzę i umiejętności. Czekają Cię wykłady, laborki, zjazdy, kontakty z innymi zakręconymi na punkcie IT ludźmi. Taki trochę powrót na studia. I tak, studia to dobre określenie – rzecz się dzieje we współpracy z topowymi polskimi uczelniami wyższymi. Między innymi AGH w Krakowie, czy Politechnika Łódzka.

Centrum Mistrzostwa Informatycznego - plakat rekrutacyjny

W trakcie Twojej nauki i doskonalenia (nareszcie coś sensownego, a nie WDNy z gadającą do wszystkich głową i klikanym pałerpojntem) prowadzisz zajęcia z dzieciakami. W ramach zajęć przekazujesz im to, czego się nauczyłeś, programujecie, bawicie się algorytmami i robotami.  Programowania się nie bój – dla każdego coś miłego. Chcesz, żeby było trudniej? Idziesz w C++ oraz Pythona na poziomie rozszerzonym. Czujesz się mniej pewnie, albo Twoi podopieczni stanowią młodszą grupę? Scratch będzie jak najbardziej ok.

Wspomniałem o robotach – w ramach projektu otrzymujesz kilka kompletów robotów mBot (ty, dla siebie, nie dla dzieci, nie dla szkoły). I korzystasz z nich podczas zajęć – tworzycie różne projekty, oprogramujecie czujniki, etc. Nie musisz wszystkiego wymyślać od zera, masz materiały pomocnicze, scenariusze. (więcej…)

Polska flaga a Scratch

3 maja 2019. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Programowanie na dobre zagościło w polskich szkołach. Nie jest już nowością ani egzotyką, uczniowie często tworzą własne mini-projekty dotyczące bardzo różnych tematów. Co ma wspólnego Scratch i polska flaga?

Okazuje się, że temat świąt majowych może zostać fantastycznie wykorzystany edukacyjnie do wyjaśnienia zastosowania pętli w programowaniu. Przy pomocy dodatku pisak oraz z zastosowaniem wiedzy o pętlach, uczniowie mogą na barwnym tle stworzyć skrypt rysujący flagę Polski.

flaga Polski w Scratch

Przykładowy projekt znajdziesz pod tym adresem. Jest to jednak dopiero wierzchołek góry lodowej. (więcej…)

Fajne Granty – wsparcie technologiczne dla szkół

17 maja 2017. Kategoria: wszystkie. komentarze 2.

Dziś ostatni dzień naboru wniosków do programu grantowego Fajne Granty spod znaku T-Mobile oraz Coderdojo. Do rozdania jest 250 tysięcy złotych, o które mogą się ubiegać zarówno organizacje (w tym szkoły), firmy jak i osoby prywatne. Wnioskodawcy mogą się starać o granty w wysokości 10 000, 5 000 i 2 000 złotych. Całkowita suma przyznanego w konkursie dofinansowania to 250 000 złotych.

Wnioski oceniać będzie specjalnie powołana Komisja Grantowa składająca się z ekspertów i aktywistów działających na polu nowych technologii. Najważniejszymi wytycznymi w ocenianiu napływających wniosków będą: ich innowacyjność, wpływ społeczny oraz wartość edukacyjna i obywatelska planowanego działania.

Organizatorem projektu jest Fundacja CoderDojo we współpracy z T-Mobile. Fundacja działa na rzecz popularyzacji nauki programowania i nowych technologii od ponad trzech lat. Prowadzi stałe, bezpłatne zajęcia dla dzieci i młodzieży, (więcej…)

Cybernauci na start! – inauguracja projektu

31 maja 2016. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Jak bezpiecznie korzystać z bankowości elektronicznej lub portali społecznościowych? Co można zgodnie z prawem udostępniać w internecie? Jak ustrzec się przed uzależnieniem od internetu i jak pomóc swoim najbliższym? Czym jest szum informacyjny i bańka informacyjna? Na te i inne pytania 2 czerwca odpowie Fundacja Nowoczesna Polska podczas inauguracji swojego projektu Cybernauci – kompleksowy projekt kształtowania bezpiecznych zachowań w sieci.

„Cybernauci na start!” to wydarzenie inaugurujące projekt, który skierowany jest do osób pracujących w szkołach, uczniów i uczennic oraz ich rodziców i opiekunów. Jego celem jest podniesienie kompetencji wszystkich wymienionych grup w zakresie bezpiecznego korzystania z cyberprzestrzeni oraz reagowania na zagrożenia.

cybernauci

Projekt zostanie zainaugurowany 2 czerwca 2016 r. w Bibliotece Uniwersytetu Warszawskiego o godz. 10.00. W pierwszej części wydarzenia odbędą się warsztaty, w trakcie których młodzież – uczniowie i uczennice szkół ponadgimnazjalnych – razem z nauczycielami i rodzicami pod okiem doświadczonych trenerów i trenerek będą rozwiązywać problemy związane z (więcej…)