Pan Informatyk

Archiwum miesiąca styczeń, 2014

Doodle 4 Google 2013 – głosowanie

6 stycznia 2014. Kategoria: wszystkie. 1 komentarz.

6 stycznia wyłoniono piętnastu finalistów ogólnopolskiego konkursu na logo polskiej strony Google w ramach już trzeciej edycji konkursu Doodle 4 Google organizowanej pod hasłem „Mój pomysł na pomaganie innym”.

Doodle 4 Google 2013(Kamil Krysian, Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 53 w Częstochowie)

Konkurs rozgrywany jest w trzech kategoriach wiekowych – uczniów klas I-III szkół podstawowych, uczniów klas IV-VI szkół podstawowych oraz uczniów gimnazjum. Jedna spośród wybranych przez Jury prac zastąpi logo Google na stronie głównej wyszukiwarki 12 stycznia 2014 r., przez cały dzień. O samym konkursie pisaliśmy już nieco wcześniej, obecnie trwa jego drugi etap. Pod TYM adresem można głosować na najlepsze Waszym zdaniem prace. Wszystkim finalistom gratulujemy. Zachęcamy również do głosowania, które potrwa jedynie do 9 stycznia. Uroczyste ogłoszenie wyników odbędzie się na gali, na którą zaproszeni zostaną wszyscy finaliści.

Cyfrowa Wyprawka – warsztaty styczniowe

4 stycznia 2014. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

cyfrowa wyprawkaFundacja Panoptykon w ramach projektu Cyfrowa Wyprawka zaprasza na warsztaty, przygotowujące do prowadzenia zajęć z dziećmi i młodzieżą na temat nowych technologii, które odbędą się 17 stycznia w Warszawie.

Jak czytamy na stronie organizatora, na warsztacie przedstawione zostaną materiały edukacyjne, które umożliwią zaprojektowanie i przeprowadzenie interesujących zajęć. Uczestnicy uzyskają informacje o tym, jak rozmawiać z dziećmi i młodzieżą na tematy związane z bezpieczeństwem w sieci, jak pomóc im unikać zagrożeń oraz zadbać o to, by ich działania w Internecie nie krzywdziły innych. Dodatkowo uczestnicy posiądą wiedzę jak ciekawie i bez stresu przeprowadzić zajęcia dotyczące tematu, z którym dzieci i młodzież obcują na co dzień. (więcej…)

Algodoo – symulacja w szkole

1 stycznia 2014. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Słowo symulacja w kontekście szkolnym kojarzy się zazwyczaj negatywnie. Aplikacja Algodoo z pewnością wkrótce to zmieni za sprawą wykorzystania właśnie nowoczesnych technik symulacyjnych.

Wspomniany wcześniej program jest wieloplatformowym symulatorem zjawisk fizycznych. Algodoo jest czymś na kształt, archaicznej już, gry logicznej The Incredible Machines (starsza część czytelników z pewnością kojarzy kultową serię gier TIM jeszcze z czasów MS DOS). Aplikacja ta umożliwia kreowanie środowiska przy pomocy modeli 2D.

algodoo logo

Użytkownik ma możliwość wybrania kształtu obiektu, materiału, z którego zostanie on wykonany oraz ustalenia warunków zewnętrznych takich, jak grawitacja, czy tarcie. Tryb aplikacji z pewnością jest znany uczniom z chociażby Minecraft’a. Sandbox daje nieograniczone możliwości przeprowadzania eksperymentów fizycznych, testowania zachowania cieczy, dzięki Algodoo uczniowie mogą poznać podstawy optyki bawiąc się soczewkami, czy wreszcie zbudować swój pierwszy silnik.

Przykładowe zastosowania:

  • przedstawienie gotowych symulacji (lekcji)
  • stworzenie częściowej sceny (doświadczenia) z poleceniem uzupełnienia (więcej…)