Pan Informatyk

Archiwum tagu: Scratch

Codeweek 2020 już wkrótce

18 września 2020. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Wielkimi krokami zbliża się ósma edycja CodeWeek, czyli Europejskiego Tygodnia Kodowania – w tym roku świętujemy w dniach 10-25 października, czyli już za miesiąc!

Wraz z ministrem cyfryzacji Markiem Zagórskim serdecznie zapraszamy do udziału w tym największym programistycznym wydarzeniu w Europie.

codeweek 2020

CodeWeek to społeczna inicjatywa, w ramach której europejskie państwa „ścigają się” w liczbie zorganizowanych wydarzeń związanych z programowaniem. Akcja organizowana jest na terenie całej Europy i dedykowana wszystkim, którzy chcą rozpocząć lub kontynuować przygodę z programowaniem. Polska świetnie sobie radzi w tym wyścigu – dwa lata temu zajęliśmy trzecie miejsce na podium, w ubiegłym roku – już drugie, więc nikogo chyba nie zdziwi, że w tym roku także marzy nam się miejsce w czołówce.

(więcej…)

PILNE: ktoś chce zapłacić za Twój rozwój – Centrum Mistrzostwa Informatycznego

12 czerwca 2020. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Co, jeśli powiem Ci, że masz kilka dni na to, żeby skorzystać z niesamowitej okazji? Jest w Polsce ktoś, kto chce pomóc szkole, dzieciakom i Tobie, nauczycielu. Na stole ma gotówkę i chce ją przekazać pod pewnymi warunkami na rozwój. A to wszystko jest ściśle związane z informatyką. Zainteresowany?

Jest taki projekt – Centrum Mistrzostwa Informatycznego. Wkrótce kończy się rejestracja do jego drugiej edycji. Ja sam brałem udział w pierwszej. I drugiej też nie odpuszczę. O co chodzi? Projekt w skrócie polega na tym, że zostajesz wyposażony w konkretną wiedzę i umiejętności. Czekają Cię wykłady, laborki, zjazdy, kontakty z innymi zakręconymi na punkcie IT ludźmi. Taki trochę powrót na studia. I tak, studia to dobre określenie – rzecz się dzieje we współpracy z topowymi polskimi uczelniami wyższymi. Między innymi AGH w Krakowie, czy Politechnika Łódzka.

Centrum Mistrzostwa Informatycznego - plakat rekrutacyjny

W trakcie Twojej nauki i doskonalenia (nareszcie coś sensownego, a nie WDNy z gadającą do wszystkich głową i klikanym pałerpojntem) prowadzisz zajęcia z dzieciakami. W ramach zajęć przekazujesz im to, czego się nauczyłeś, programujecie, bawicie się algorytmami i robotami.  Programowania się nie bój – dla każdego coś miłego. Chcesz, żeby było trudniej? Idziesz w C++ oraz Pythona na poziomie rozszerzonym. Czujesz się mniej pewnie, albo Twoi podopieczni stanowią młodszą grupę? Scratch będzie jak najbardziej ok.

Wspomniałem o robotach – w ramach projektu otrzymujesz kilka kompletów robotów mBot (ty, dla siebie, nie dla dzieci, nie dla szkoły). I korzystasz z nich podczas zajęć – tworzycie różne projekty, oprogramujecie czujniki, etc. Nie musisz wszystkiego wymyślać od zera, masz materiały pomocnicze, scenariusze. (więcej…)

Targi edukacyjne BETT Show London 2020

31 stycznia 2020. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Z końcem stycznia w Londynie odbywały się jedne z największych targów edukacyjnych w Europie – BETT. Kolejna edycja corocznych targów zgromadziła kilkadziesiąt tysięcy entuzjastów edukacji i nowych technologii z całego świata. Podczas tak ważnego wydarzenia nie mogło zabraknąć Pana Informatyka.

BETT jest swoistym papierkiem lakmusowym, podczas kilkudniowego eventu widać obecnie panujące trendy na rynku edukacyjnym. Uczestnicy mają możliwość przetestować najnowsze rozwiązania z zakresu ICT z Korei, Arabii Saudyjskiej, Rosji, czy zza oceanu. W tym roku duży nacisk wystawcy kładli na kodowania w przedszkolu i edukacji wczesnoszkolnej. Drugim silnie obecnym trendem wzrostowym okazały się pakiety rozszerzające, dodatki i zestawy czujników do brytyjskiego, bardzo popularnego rozwiązania wspierającego naukę programowania w szkołach – micro:bit.

micro bit - targi

Wśród wystawców, podczas BETT’u można było spotkać zarówno dostawców rozwiązań sprzętowych, jak i aplikacji, czy serwisów webowych. Obecne były takie marki, jak Microsoft, Lenovo, Canva, Edmodo, Quizlet. (więcej…)

Mini grant w IT – 500 euro na event Meet and Code

30 sierpnia 2019. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Meet and Code logoJuż trzeci raz z rzędu inicjatywa Meet and Code daje możliwość rozwoju kompetencji cyfrowych lokalnym organizacjom pozarządowym z całej Europy. Wystarczy do 8 września aplikować o grant w wysokości 500 Euro na stronie wydarzenia.

Meet and Code wsparło już ok. 1700 wydarzeń zaadresowanych do dzieci i młodzieży w wieku od 8 do 24 lat. W 2019 roku, już po raz trzeci, Meet and Code wesprze organizacje non-profit z 25 krajów europejskich i umożliwi bezpłatny i równy dostęp do kodowania i edukacji cyfrowej w Europie.

programista w słuchawkach koduje

By otrzymać grant, wydarzenie musi spełniać następujące kryteria:

  • nawiązywać do nowych technologii i programowania;
  • dotrzeć do co najmniej 20 uczestników w wieku od 8 do 24 lat;
  • zostać zgłoszone przez organizację non-profit bezpośrednio na stronie Meet and Code;
  • odbyć się w jednym z krajów, które uczestniczą w projekcie;
  • odbyć się podczas Europejskiego Tygodnia Kodowania (05-20 października 2019);
  • być bezpłatne dla uczestników.

(więcej…)

Polska flaga a Scratch

3 maja 2019. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Programowanie na dobre zagościło w polskich szkołach. Nie jest już nowością ani egzotyką, uczniowie często tworzą własne mini-projekty dotyczące bardzo różnych tematów. Co ma wspólnego Scratch i polska flaga?

Okazuje się, że temat świąt majowych może zostać fantastycznie wykorzystany edukacyjnie do wyjaśnienia zastosowania pętli w programowaniu. Przy pomocy dodatku pisak oraz z zastosowaniem wiedzy o pętlach, uczniowie mogą na barwnym tle stworzyć skrypt rysujący flagę Polski.

flaga Polski w Scratch

Przykładowy projekt znajdziesz pod tym adresem. Jest to jednak dopiero wierzchołek góry lodowej. (więcej…)

Godzina kodowania 2018

5 grudnia 2018. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Od 3 do 9 grudnia 2018 w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej, trwa międzynarodowe święto kodowania, pod hasłem Godzina Kodowania. The Hour of Code jest prawdopodobnie największą i najbardziej rozpoznawalną inicjatywą propagującą możliwość nauki informatyki.

Hour of code - godzina kodowania

W Polsce z roku na rok w akcję Godziny Kodowania włącza się coraz więcej nauczycieli z podopiecznymi, jak również całe społeczności szkolne. Coraz częściej, akcja wykracza poza ramy edukacji formalnej, kodują dorośli i dzieci. Mottem akcji jest stwierdzenie (więcej…)

Czy Photon powinien iść do szkoły?

2 marca 2018. Kategoria: wszystkie. 1 komentarz.

Zapewne część z Was słyszała już o polskim produkcie z półki nazwijmy to gadżetów edukacyjnych IT – robocie Photon. Od niedawna zauważalny jest wyraźny boom na naukę podstaw programowania czy kodowania (tak, w szkole te pojęcia są nie wiedzieć czemu stosowane zamiennie…ale zostawmy to).

Pan Informatyk postanowił przetestować Photona wzdłuż i wszerz, aby wyrobić sobie o nim zdanie. Czy się udało? Z pewnością wiem więcej, niż z ulotek reklamowych i filmów promocyjnych. Wiele elementów przemawia na plus, część na minus. Sami zobaczcie.

robot photon

Wykonanie – miłe zaskoczenie

Robot wykonany jest z bardzo trwałego tworzywa. Jeśli ktokolwiek z Was miał w ręku arduino z plątaniną kabli i zastanawiał się – jak u licha w 25osobowej klasie 10-12letnie dzieciaki nie pourywają pinów, nie zgubią kabli, etc. – rozumiem w pełni Wasze obawy i tak, są one uzasadnione. Po przeciwległej stronie mamy konstrukcje w pełni zamknięte, nieomal pancerne…takie, jak opisywane przeze mnie wcześniej Sphero, czy np. Dash i dot. Co do zasady sprzęty te w normalnym, a nawet intensywnym (szkolnym) użytkowaniu rzadko ulegają awarii. Konstrukcja Photona jest bliższa drugiemu rozwiązaniu. Zrozumiałe jest to, że robot to mimo wszystko nie czołg i jeśli spadnie z wysokości (więcej…)

Tłusty czwartek i Scratch

23 lutego 2017. Kategoria: wszystkie. komentarze 3.

Tłusty czwartek dobiega końca, dziś większość z Was zapewne zjadła przynajmniej jednego pączka, aby tradycji stało się zadość. Czy każdy temat nadaje się na zajęcia z wykorzystaniem Scratcha? Czy zawsze warto zaprzęgać IT do pomocy? Naturalnie nie ma na to jednej, dobrej odpowiedzi. Niektóre partie materiału same aż się proszą o to, żeby skorzystać z jakiegoś obiektowego języka programowania. Inne zaś są lepiej odbierane przez uczniów podane w tradycyjny sposób.

Nie o tym jednak chciałem. Skoro pączek, słodka tradycja i jeden z tych dni, kiedy nie liczymy kalorii (również w szkole), lepiej nie projektować kalkulatora kalorii. Ale może jednak coś związanego ze słodyczami? I padło na clickera. Clickery to gry, które z zasady nie mają wyrafinowanego celu i skomplikowanej logiki. Istotą w nich jest samo klikanie, zabawa. Każdy klik przybliża nas do celu (czasami jest to upieczenie miliona ciasteczek, lub wydobycie tony złota). Zazwyczaj jednak jest to po prostu wyścig liczb, a zawsze więcej znaczy lepiej.

Cookie Clicker

Tak, czy owak, tradycja okazała się świetnym pretekstem do przećwiczenia warunków, pętli, czy zmiennych. Dodatkowo przy pomocy efektu duch oraz odpowiedniego (więcej…)