Pan Informatyk

Archiwum tagu: programowanie

Mini grant w IT – 500 euro na event Meet and Code

30 sierpnia 2019. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Meet and Code logoJuż trzeci raz z rzędu inicjatywa Meet and Code daje możliwość rozwoju kompetencji cyfrowych lokalnym organizacjom pozarządowym z całej Europy. Wystarczy do 8 września aplikować o grant w wysokości 500 Euro na stronie wydarzenia.

Meet and Code wsparło już ok. 1700 wydarzeń zaadresowanych do dzieci i młodzieży w wieku od 8 do 24 lat. W 2019 roku, już po raz trzeci, Meet and Code wesprze organizacje non-profit z 25 krajów europejskich i umożliwi bezpłatny i równy dostęp do kodowania i edukacji cyfrowej w Europie.

programista w słuchawkach koduje

By otrzymać grant, wydarzenie musi spełniać następujące kryteria:

  • nawiązywać do nowych technologii i programowania;
  • dotrzeć do co najmniej 20 uczestników w wieku od 8 do 24 lat;
  • zostać zgłoszone przez organizację non-profit bezpośrednio na stronie Meet and Code;
  • odbyć się w jednym z krajów, które uczestniczą w projekcie;
  • odbyć się podczas Europejskiego Tygodnia Kodowania (05-20 października 2019);
  • być bezpłatne dla uczestników.

(więcej…)

Polska flaga a Scratch

3 maja 2019. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Programowanie na dobre zagościło w polskich szkołach. Nie jest już nowością ani egzotyką, uczniowie często tworzą własne mini-projekty dotyczące bardzo różnych tematów. Co ma wspólnego Scratch i polska flaga?

Okazuje się, że temat świąt majowych może zostać fantastycznie wykorzystany edukacyjnie do wyjaśnienia zastosowania pętli w programowaniu. Przy pomocy dodatku pisak oraz z zastosowaniem wiedzy o pętlach, uczniowie mogą na barwnym tle stworzyć skrypt rysujący flagę Polski.

flaga Polski w Scratch

Przykładowy projekt znajdziesz pod tym adresem. Jest to jednak dopiero wierzchołek góry lodowej. (więcej…)

Godzina kodowania 2018

5 grudnia 2018. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Od 3 do 9 grudnia 2018 w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej, trwa międzynarodowe święto kodowania, pod hasłem Godzina Kodowania. The Hour of Code jest prawdopodobnie największą i najbardziej rozpoznawalną inicjatywą propagującą możliwość nauki informatyki.

Hour of code - godzina kodowania

W Polsce z roku na rok w akcję Godziny Kodowania włącza się coraz więcej nauczycieli z podopiecznymi, jak również całe społeczności szkolne. Coraz częściej, akcja wykracza poza ramy edukacji formalnej, kodują dorośli i dzieci. Mottem akcji jest stwierdzenie (więcej…)

Bezpłatne warsztaty z programowania

18 września 2018. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Halo Śląsk! Miasto Katowice oraz Hackerspace Silesia organizują coś, co powinno Was zainteresować. Seria warsztatów dotyczących programowania, ale to nie wszystko.

Jeśli spodoba Wam się łączenie kabelków, diód, rezystorów – są również warsztaty z lutowania. Do wyboru, do koloru. Event jest w istocie serią warsztatów, podczas których uczniowie SZKÓŁ ŚREDNICH będą mogli doskonalić swoje umiejętności z zakresu lutowania i programowania.

lutowanie warsztaty programowania

Podczas warsztatów z programowania uczniowie dowiedzą się w jaki sposób działa płytka programowalna micro:bit, jak się z nią dogadać, jakie są jej możliwości. Z kolei podczas warsztatów z lutowania, tworzenie własnego układu elektronicznego przestanie być dla Was tajemnicą. Rejestracja pod tym adresem.

 

Czy Photon powinien iść do szkoły?

2 marca 2018. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Zapewne część z Was słyszała już o polskim produkcie z półki nazwijmy to gadżetów edukacyjnych IT – robocie Photon. Od niedawna zauważalny jest wyraźny boom na naukę podstaw programowania czy kodowania (tak, w szkole te pojęcia są nie wiedzieć czemu stosowane zamiennie…ale zostawmy to).

Pan Informatyk postanowił przetestować Photona wzdłuż i wszerz, aby wyrobić sobie o nim zdanie. Czy się udało? Z pewnością wiem więcej, niż z ulotek reklamowych i filmów promocyjnych. Wiele elementów przemawia na plus, część na minus. Sami zobaczcie.

robot photon

Wykonanie – miłe zaskoczenie

Robot wykonany jest z bardzo trwałego tworzywa. Jeśli ktokolwiek z Was miał w ręku arduino z plątaniną kabli i zastanawiał się – jak u licha w 25osobowej klasie 10-12letnie dzieciaki nie pourywają pinów, nie zgubią kabli, etc. – rozumiem w pełni Wasze obawy i tak, są one uzasadnione. Po przeciwległej stronie mamy konstrukcje w pełni zamknięte, nieomal pancerne…takie, jak opisywane przeze mnie wcześniej Sphero, czy np. Dash i dot. Co do zasady sprzęty te w normalnym, a nawet intensywnym (szkolnym) użytkowaniu rzadko ulegają awarii. Konstrukcja Photona jest bliższa drugiemu rozwiązaniu. Zrozumiałe jest to, że robot to mimo wszystko nie czołg i jeśli spadnie z wysokości (więcej…)

Fajne Granty – wsparcie technologiczne dla szkół

17 maja 2017. Kategoria: wszystkie. komentarze 2.

Dziś ostatni dzień naboru wniosków do programu grantowego Fajne Granty spod znaku T-Mobile oraz Coderdojo. Do rozdania jest 250 tysięcy złotych, o które mogą się ubiegać zarówno organizacje (w tym szkoły), firmy jak i osoby prywatne. Wnioskodawcy mogą się starać o granty w wysokości 10 000, 5 000 i 2 000 złotych. Całkowita suma przyznanego w konkursie dofinansowania to 250 000 złotych.

Wnioski oceniać będzie specjalnie powołana Komisja Grantowa składająca się z ekspertów i aktywistów działających na polu nowych technologii. Najważniejszymi wytycznymi w ocenianiu napływających wniosków będą: ich innowacyjność, wpływ społeczny oraz wartość edukacyjna i obywatelska planowanego działania.

Organizatorem projektu jest Fundacja CoderDojo we współpracy z T-Mobile. Fundacja działa na rzecz popularyzacji nauki programowania i nowych technologii od ponad trzech lat. Prowadzi stałe, bezpłatne zajęcia dla dzieci i młodzieży, (więcej…)

Tłusty czwartek i Scratch

23 lutego 2017. Kategoria: wszystkie. komentarze 3.

Tłusty czwartek dobiega końca, dziś większość z Was zapewne zjadła przynajmniej jednego pączka, aby tradycji stało się zadość. Czy każdy temat nadaje się na zajęcia z wykorzystaniem Scratcha? Czy zawsze warto zaprzęgać IT do pomocy? Naturalnie nie ma na to jednej, dobrej odpowiedzi. Niektóre partie materiału same aż się proszą o to, żeby skorzystać z jakiegoś obiektowego języka programowania. Inne zaś są lepiej odbierane przez uczniów podane w tradycyjny sposób.

Nie o tym jednak chciałem. Skoro pączek, słodka tradycja i jeden z tych dni, kiedy nie liczymy kalorii (również w szkole), lepiej nie projektować kalkulatora kalorii. Ale może jednak coś związanego ze słodyczami? I padło na clickera. Clickery to gry, które z zasady nie mają wyrafinowanego celu i skomplikowanej logiki. Istotą w nich jest samo klikanie, zabawa. Każdy klik przybliża nas do celu (czasami jest to upieczenie miliona ciasteczek, lub wydobycie tony złota). Zazwyczaj jednak jest to po prostu wyścig liczb, a zawsze więcej znaczy lepiej.

Cookie Clicker

Tak, czy owak, tradycja okazała się świetnym pretekstem do przećwiczenia warunków, pętli, czy zmiennych. Dodatkowo przy pomocy efektu duch oraz odpowiedniego (więcej…)

Hour of Code – godzina kodowania 2016

5 grudnia 2016. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.

Przypominamy o trwającej akcji Hour of Code – godzina kodowania. Godzina Kodowania, organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej, jest największą inicjatywą edukacyjną w historii, adresowaną do uczniów z całego świata.

Od kilku lat cieszy się również dużą popularnością w Polsce (w 2015 roku z Polski 298572 uczestników wzięło udział w prawie 500 tysiącach sesjach). W inicjatywie można uczestniczyć przez cały rok, 24/7, z dowolnego urządzenia i miejsca, w którym jest dostęp do Internetu, na lekcjach i zajęciach w szkole, jak i poza szkołą, indywidualnie lub w grupie uczniów. Ta inicjatywa nie jest ograniczona tylko do szkół, może w niej brać udział każdy, w każdym wieku. Do tego nie jest potrzebne żadne przygotowanie informatyczne, czy w zakresie programowania.

Intensyfikacja akcji w tym roku przypada na (więcej…)