Archiwum tagu: edukacja
Bezpłatna konferencja – Nowe technologie w edukacji
18 grudnia 2017. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.
Już za kilkanaście godzin w Gliwicach odbędzie się trzecia edycja ogólnopolskiej konferencji Edu-IT Nowe technologie w edukacji, organizowanej przez Miasto Gliwice oraz Śląską Sieć Metropolitalną Sp. z o.o. Tegoroczna edycja będzie miała miejsce w dwóch lokacjach jednocześnie – Park Naukowo-Technologiczny Technopark Gliwice oraz I Liceum Ogólnokształcące im. E. Dembowskiego w Gliwicach.
Konferencja Edu IT czyli popularny „eduit” – nazwany tak przez uczestników poprzednich edycji wydarzenia w tym roku zachęci uczestników do własnej aktywności „Zrób sobie szkolne technologie” „Nowe-stare technologie”. „Zrozumieć, dotknąć, korzystać – czyli o tym jak człowiek wytwarza, odkrywa i konstruuje” – to główne zagadnienia wokół których skupią się warsztaty i prelekcje tegorocznej konferencji. W tym roku hasłem przewodnim „eduita” będzie działanie i wytwarzanie na styku high tech i DIY czyli prawdziwy „e-do-it” gdyby go sylabizować. Będzie też trochę o graniu i o gier wytwarzaniu, to wszystko dla nauczycieli, edukatorów, pedagogów i edukacją zainteresowanych. Będą robale i mikrokontrolery i o tym co ma piernik do wiatraka, będzie o grubej rurze czyli o fizyce dźwięku i o tym czym dla humanistów są nowe technologię poza figurą retoryczną.
W programie konferencji znalazły się warsztaty dla nauczycieli różnorodnych przedmiotów i różnych etapów edukacyjnych. Udział w konferencji jest bezpłatny. Szczegóły na www.ssm.silesia.pl. Sam będę miał przyjemność poprowadzić warsztaty z zakresu technologii Micro:bit – „Dzień dobry świecie! Microbit.” o małej inteligentnej płytce która pozwoli rozgromić pythona i zapewni dobrą zabawę na lekcji. Zapraszam.
Fajne Granty – wsparcie technologiczne dla szkół
17 maja 2017. Kategoria: wszystkie. komentarze 2.
Dziś ostatni dzień naboru wniosków do programu grantowego Fajne Granty spod znaku T-Mobile oraz Coderdojo. Do rozdania jest 250 tysięcy złotych, o które mogą się ubiegać zarówno organizacje (w tym szkoły), firmy jak i osoby prywatne. Wnioskodawcy mogą się starać o granty w wysokości 10 000, 5 000 i 2 000 złotych. Całkowita suma przyznanego w konkursie dofinansowania to 250 000 złotych.
Wnioski oceniać będzie specjalnie powołana Komisja Grantowa składająca się z ekspertów i aktywistów działających na polu nowych technologii. Najważniejszymi wytycznymi w ocenianiu napływających wniosków będą: ich innowacyjność, wpływ społeczny oraz wartość edukacyjna i obywatelska planowanego działania.
Organizatorem projektu jest Fundacja CoderDojo we współpracy z T-Mobile. Fundacja działa na rzecz popularyzacji nauki programowania i nowych technologii od ponad trzech lat. Prowadzi stałe, bezpłatne zajęcia dla dzieci i młodzieży, (więcej…)
Hour of Code – godzina kodowania 2016
5 grudnia 2016. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.
Przypominamy o trwającej akcji Hour of Code – godzina kodowania. Godzina Kodowania, organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej, jest największą inicjatywą edukacyjną w historii, adresowaną do uczniów z całego świata.
Od kilku lat cieszy się również dużą popularnością w Polsce (w 2015 roku z Polski 298572 uczestników wzięło udział w prawie 500 tysiącach sesjach). W inicjatywie można uczestniczyć przez cały rok, 24/7, z dowolnego urządzenia i miejsca, w którym jest dostęp do Internetu, na lekcjach i zajęciach w szkole, jak i poza szkołą, indywidualnie lub w grupie uczniów. Ta inicjatywa nie jest ograniczona tylko do szkół, może w niej brać udział każdy, w każdym wieku. Do tego nie jest potrzebne żadne przygotowanie informatyczne, czy w zakresie programowania.

Intensyfikacja akcji w tym roku przypada na (więcej…)
Bezpłatne szkolenia ze Scratch
28 listopada 2016. Kategoria: wszystkie. Brak komentarzy.
Podstawy programowania całe szczęście coraz śmielej wkraczają do świata edukacji. Da się to zauważyć chociażby dzięki inicjatywom Mistrzów Kodowania, czy zmianom w podstawie programowej zajęć komputerowych / informatyki (obecnie w fazie pilotażu).
Ja natomiast dziś zapraszam Was do uczestnictwa w cyklu bezpłatnych webinariów (szkoleń online) z zakresu podstaw w Scratchu i programowania na gruncie szkolnym. Inicjatywa ta jest prowadzona przez firmę RoboCamp. Póki co ogłoszone zostały terminy dwóch szkoleń:
- „ZAKODUJ SWOJĄ PIERWSZĄ GRĘ KOMPUTEROWĄ W JĘZYKU SCRATCH” – 29.11 14:00
- „ZAKODUJ SWOJEGO PIERWSZEGO ROBOTA” – 6.12 14:00
Oba szkolenia odbędą się z wykorzystaniem intuicyjnej platformy wspomagającej szkolenia – clickmeeting.pl.
Pierwsze ze szkoleń dotyczyć będzie podstaw poruszania się w środowisku Scratch, dodawania (więcej…)
Programowanie w podstawówkach – do ROBOTY!
6 września 2016. Kategoria: wszystkie. komentarze 3.
Od września rozpoczął się pilotaż nowej podstawy programowej informatyki w szkołach podstawowych. Nowa podstawa, nowe wyzwania, ale jednocześnie nowe możliwości. Jedną z ważniejszych zmian jest położenie silniejszego nacisku na naukę algorytmiki i elementów programowania, a zatem programowanie w podstawówkach staje się faktem.
Błędem byłoby stwierdzenie, że dopiero teraz zmiana ta następuje. Wystarczy sprawdzić działania, jakie były i są nadal realizowane przykładowo przez Mistrzów Kodowania Samsung, czy inicjatyw spod znaku Baltie (SGP Systems). Jednak ekspansja i intensyfikacja nauki podstaw programowania staje się faktem. Skoro podstawy, zazwyczaj będą to w pierwszej kolejności:
- właściwości obiektów (rozmiar, położenie)
- interakcje (wychwytywanie kolizji, naciśnięcia klawisza, poruszenia myszą)
- pętle
- warunki logiczne
- zmienne (licznik punktów, czas)
Taka dziedzina może oczarować ucznia, może też go niestety łatwo zniechęcić. Dlatego ważnym jest, żeby programowanie pokazać już od podstawówki jako działanie przyjazne, które rozwiązuje konkretne zadania i problemy, ale jednocześnie nie jest jedynie kodem źródłowym, czy nudnym listingiem na ekranie monitora. Tutaj z pomocą przychodzą tytułowe ROBOTY. Istnieje co najmniej kilka rozwiązań rynkowych, które można z powodzeniem zaadaptować na potrzeby szkolne:
Photon – polska obiecująca produkcja
Photon jest stosunkowo młodą konstrukcją. Robota programuje się w dedykowanym języku obiektowym (Phock, o wyglądzie podobnym do Scratcha).
Photon zawiera wbudowany czujnik odległości, światła, mikrofon, głośnik, czujnik dotyku. Urządzenie potrafi poruszać się również wzdłuż zaznaczonych na podłożu linii za sprawą czujnika kontrastu podłoża. Waży niewiele ponad pół kilograma, obsługiwany jest za pomocą telefonu lub tableta. Twórcy stawiają na mocną obudowę dydaktyczną, robot zawiera kompletne oprogramowanie z zadaniami, questami do rozwiązania, które stymulują rozwój dziecka.

Urządzenie kosztuje na chwilę obecną ok. 700zł
Fintch – mały robot, wielka inspiracja
Niewielki robot, który umożliwi ubogacenie zajęć z programowania. Jego ogromną zaletą jest wspieranie kilkunastu języków programowania, między innymi Scratch, Python, (więcej…)